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熟门熟路的商银河微微低头,从窗户中间钻进三楼,然后一把扯下三楼里落脚点附近的窗帘,打上结,系在楼里的固定物上,随手往下一扔。 ——这一系列动作,已经可以说,因为过于熟练,而显得有几分潇洒的感觉了。 商银河向楼内的无面之人们招了招手,示意他们顺着窗帘滑下去,而后便不再多做等待,直接从另外的窗户中往外一蹦,直奔下一个援救地点去了。 甚至身后那指引方向的新手引导箭头,都来不及跟上他的速度! 一阵酣畅淋漓的奔跑之后,商银河再度来到了大厦楼前。 他有些胆怯地放缓了一下脚步,但很快,他就强行逼迫自己跳跃起来—— 怕什么!根本没什么事的! 他壮着胆子在垂直的墙壁上攀爬,狂风在他的身边咆哮,不断试图将他从墙壁之上拉扯下来。 越是爬得高,商银河的动作就越慢,一种纯心理性的恶心开始泛上来,阻碍着他的行动。 人为什么会恐高呢? 在平地中生活的时候,大脑会自动处理视野内的物品,根据参照物来产生产生距离感,进行平衡与定位; 而在高处的时候,尤其是平时很少去高处的人,视野中全是远距离的景象,那种平时习惯的平衡系统就会崩溃,从而产生诸多眩晕、恶心、食欲不振等等的症状。 作为一个普通人,纵然有着[运动强化]的buff辅助,此时此刻,看着身下那渺小的万物,商银河也不由自主地感到了畏惧。 生死之间有大恐惧。 商银河的手,在不由自主地发抖。 将近二十层楼的高度,脚下就仿佛是一片无底的深渊。 他茫然无助地环顾四周,身边空荡荡的,连阳光都被大厦的另外一面给遮挡。 ——所以,这个游戏的最大难点,居然可能是他的恐高症? 第67章 攀爬与拯救 恐高症是一种病,但是它是可以治疗的。 最快速的治疗恐高症的办法就是实景冲击疗法,也就是将恐高症患者带到能够引起恐怖情绪的高处,直面高空的冲击,多来那么几次,慢慢地就不会怕了。 商银河感觉自己就在经历这么一种实景冲击疗法。 连着三次挂在大厦中央无法爬上去、而导致系统关卡倒计时结束之后,商银河的心态也佛系了起来。 不就是恐高吗? 像他现在这样,强制脱敏几次之后,想来很快就应该能好了 毕竟,在游戏世界的通关性强制要求下,他现在已经学会了剪辑视频(真的?)、实战格斗、快速跑酷,眼见着现在,系统还要把他隐藏着的恐高症给治好。